Actualiser exo2/main.c

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bastien 2025-05-12 08:11:21 +00:00
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@ -5,16 +5,16 @@
#define PI 3.14159265358979323846
// Prototypes des fonctions de calcul
float surfaceCarré(int côté); // Erreur de type 1: paramètre float attendu mais déclaré comme int
float surfaceCarre(int cote); // Erreur de type 1: paramètre float attendu mais déclaré comme int
float surfaceRectangle(float longueur, float largeur);
float surfaceCercle(float rayon);
float surfaceTriangle(float base, float hauteur);
float surfaceParallélogramme(float base, float hauteur);
float surfaceParallelogramme(float base, float hauteur);
char surfaceLosange(float diagonale1, float diagonale2); // Erreur de type 2: retourne char au lieu de float
float surfaceTrapèze(float base1, float base2, float hauteur);
float surfaceTrapeze(float base1, float base2, float hauteur);
float surfaceEllipse(float demiAxeA, float demiAxeB);
float surfacePentagoneRégulier(float côté);
float surfaceHexagoneRégulier(float côté);
float surfacePentagoneRegulier(float cote);
float surfaceHexagoneRegulier(float cote);
// Prototypes des fonctions d'interaction
void afficherMenu();
@ -43,16 +43,16 @@ int main() {
void afficherMenu() {
printf("\n==== CALCULATEUR DE SURFACES GÉOMÉTRIQUES ====\n");
printf("1. Carré\n");
printf("1. Carre\n");
printf("2. Rectangle\n");
printf("3. Cercle\n");
printf("4. Triangle\n");
printf("5. Parallélogramme\n");
printf("5. Parallelogramme\n");
printf("6. Losange\n");
printf("7. Trapèze\n");
printf("7. Trapeze\n");
printf("8. Ellipse\n");
printf("9. Pentagone gulier\n");
printf("10. Hexagone gulier\n");
printf("9. Pentagone Regulier\n");
printf("10. Hexagone Regulier\n");
printf("0. Quitter\n");
printf("Votre choix : ");
}
@ -68,12 +68,12 @@ void traiterChoix(int choix) {
switch (choix) {
case 1: {
float côté;
printf("\nCalcul de la surface d'un carré\n");
printf("Entrez la longueur du côté : ");
scanf("%f", &côté);
surface = surfaceCarré(côté);
printf("La surface du carré est : %.2f\n", surface);
float cote;
printf("\nCalcul de la surface d'un Carre\n");
printf("Entrez la longueur du cote : ");
scanf("%f", &cote);
surface = surfaceCarre(cote);
printf("La surface du Carre est : %.2f\n", surface);
break;
}
case 2: {
@ -109,13 +109,13 @@ void traiterChoix(int choix) {
}
case 5: {
float base, hauteur;
printf("\nCalcul de la surface d'un parallélogramme\n");
printf("\nCalcul de la surface d'un Parallelogramme\n");
printf("Entrez la base : ");
scanf("%f", &base);
printf("Entrez la hauteur : ");
scanf("%f", &hauteur);
surface = surfaceParallélogramme(base, hauteur);
printf("La surface du parallélogramme est : %.2f\n", surface);
surface = surfaceParallelogramme(base, hauteur);
printf("La surface du Parallelogramme est : %.2f\n", surface);
break;
}
case 6: {
@ -131,15 +131,15 @@ void traiterChoix(int choix) {
}
case 7: {
float base1, base2, hauteur;
printf("\nCalcul de la surface d'un trapèze\n");
printf("\nCalcul de la surface d'un Trapeze\n");
printf("Entrez la première base : ");
scanf("%f", &base1);
printf("Entrez la deuxième base : ");
scanf("%f", &base2);
printf("Entrez la hauteur : ");
scanf("%f", &hauteur);
surface = surfaceTrapèze(base1, base2, hauteur);
printf("La surface du trapèze est : %.2f\n", surface);
surface = surfaceTrapeze(base1, base2, hauteur);
printf("La surface du Trapeze est : %.2f\n", surface);
break;
}
case 8: {
@ -154,29 +154,29 @@ void traiterChoix(int choix) {
break;
}
case 9: {
float côté;
printf("\nCalcul de la surface d'un pentagone gulier\n");
printf("Entrez la longueur du côté : ");
scanf("%f", &côté);
surface = surfacePentagoneRégulier(côté);
printf("La surface du pentagone gulier est : %.2f\n", surface);
float cote;
printf("\nCalcul de la surface d'un pentagone Regulier\n");
printf("Entrez la longueur du cote : ");
scanf("%f", &cote);
surface = surfacePentagoneRegulier(cote);
printf("La surface du pentagone Regulier est : %.2f\n", surface);
break;
}
case 10: {
float côté;
printf("\nCalcul de la surface d'un hexagone gulier\n");
printf("Entrez la longueur du côté : ");
scanf("%f", &côté);
surface = surfaceHexagoneRégulier(côté);
printf("La surface de l'hexagone gulier est : %.2f\n", surface);
float cote;
printf("\nCalcul de la surface d'un hexagone Regulier\n");
printf("Entrez la longueur du cote : ");
scanf("%f", &cote);
surface = surfaceHexagoneRegulier(cote);
printf("La surface de l'hexagone Regulier est : %.2f\n", surface);
break;
}
}
}
// Implémentations des fonctions de calcul
float surfaceCarré(int côté) { // Erreur de type 1: paramètre float attendu mais implémenté comme int
return côté * côté;
float surfaceCarre(int cote) { // Erreur de type 1: paramètre float attendu mais implémenté comme int
return cote * cote;
}
float surfaceRectangle(float longueur, float largeur) {
@ -191,7 +191,7 @@ float surfaceTriangle(float base, float hauteur) {
return 0.5 * base * hauteur;
}
float surfaceParallélogramme(float base, float hauteur) {
float surfaceParallelogramme(float base, float hauteur) {
return base * hauteur;
}
@ -199,7 +199,7 @@ char surfaceLosange(float diagonale1, float diagonale2) { // Erreur de type 2:
return 0.5 * diagonale1 * diagonale2;
}
float surfaceTrapèze(float base1, double base2, float hauteur) { // Erreur de type 4: paramètre float attendu mais implémenté comme double
float surfaceTrapeze(float base1, double base2, float hauteur) { // Erreur de type 4: paramètre float attendu mais implémenté comme double
return 0.5 * (base1 + base2) * hauteur;
}
@ -207,12 +207,12 @@ float surfaceEllipse(float demiAxeA, float demiAxeB) {
return PI * demiAxeA * demiAxeB;
}
float surfacePentagoneRégulier(float côté) {
// Formule: (5/4) * côté² * 1/tan(π/5)
return (5.0 / 4.0) * côté * côté * (1.0 / tan(PI / 5.0));
float surfacePentagoneRegulier(float cote) {
// Formule: (5/4) * cote² * 1/tan(π/5)
return (5.0 / 4.0) * cote * cote * (1.0 / tan(PI / 5.0));
}
int surfaceHexagoneRégulier(float côté) { // Erreur de type 5: retourne int au lieu de float
// Formule: (3√3/2) * côté²
return (3.0 * sqrt(3.0) / 2.0) * côté * côté;
int surfaceHexagoneRegulier(float cote) { // Erreur de type 5: retourne int au lieu de float
// Formule: (3√3/2) * cote²
return (3.0 * sqrt(3.0) / 2.0) * cote * cote;
}